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  .:Geschichte

[DeBu] DeadlyBullets FUN (C)LAN...

.:Geboren:.
Wir können uns noch sehr genau erinnern. Es war im Jahre 1996. Ein PC-Spiel hat seinen Weg zu uns gefunden. Es trug den Namen "Duke Nukem 3D" von 3D Realms. Dieses Spiel hat uns infiziert. Unsere Hauptbeschäftigung bestand darin, "online" gegeneinander in 1on1 Matches auf genialen Maps mit unglaublichen Waffen anzutreten. Wohl gemerkt, gab es damals weder Game-Server noch schnelle Internetverbindungen. Nein, es war über ein einfaches 19k Modem. Es war lediglich über Direkteinwahl möglich, gegeneinander anzutreten. Dieses Spiel hat unsere Wurzeln hervorgebracht. Seither sind wir immer auf der Suche nach dem online Spiel schlechthin!

.:Erhalten:.
Nach einer langen 3D-Shooter Flaute haben wir 1998 eine PBEM Liga aufgebaut. Wir hatten damals das rundenbasierende Strategie-Spiel "Incubation" von BlueByte zum Spiel der Spiele gekürt. Das war damals eine wahnsinns Sache und eine Innovation dazu. Nach vielen Schlachten und sehr vielen Stunden war es endlich so weit...

.:Zurück zum Ursprung:.
Das Spiel "Unreal Tournament" von EPIC kam im Jahre 1999 auf den Markt. Dies war der Beginn des ersten tatsächlichen Multiplayer Erlebnisses. Ein Spiel, welches nur auf eines ausgelegt war: Multiplayer... Viele LAN-Parties und viele, viele online Matches durften wir durch dieses Spiel erfahren. Leider fehlten hier folgende Faktoren: Langzeitmotivation, Teamplay, Strategie und Taktik.

.:Wandlung:.
Da bot sich uns im jahre 2000 ein viel versprechender MOD für Unreal Tournament, welcher all diese Dinge in sich vereinte. Es war "Tactical Ops". Wieder waren es viele LAN-Parties mit großen Erfolg und immer mehr Mitstreitern. Wieder viele, viele online Matches... Auch hier hatten wir schon einen Namen. Die DeadlyBullets waren selbst online auf vielen Servern bekannt. Doch keine richtige Website und zu geringer Clan-Gedanke verhinderte weitere Schritte...

.:Auferstanden:.
Im Jahre 2003 wurden wir mit dem Spiel "Call of Duty" beschehrt. Dies hatte endlich neben den gewünschten Features Teamplay, Strategie und Taktik eine wahnsinns Grafik. Es dauerte nur wenige Tage, bis alle DeadlyBullets mit diesem Spiel eingedeckt waren. Seither findet man uns täglich ONLINE... Der Clan-Gedanke wurde größer. Wir schlossen uns zusammen um ein hochgestecktes Ziel zu erreichen: Einen eigenen Server! Dies war durch den Zusammenhalt und unserem Gemeinschaftsgedanken im Jahre 2004 problemlos möglich...

.:Gewachsen:.
Im Jahr 2005 hatten wir neben einem äußerst beliebten Public Game-Server noch einen War-Server am laufen. Die Memberzahl ist trotz unseren harten Aufnahmekriterien ständig gewachsen. Unser Bekanntheitsgrad und unsere Beliebtheit spiegeln sich bis heute in überfüllten LAN-Parties und erfolgreich ausgerichteten online Turnieren wider. Wir investierten sehr viel Energie und Aufwand in verschiedenste "reallive" und online Events wie LiveMeetings, LAN-Parties, BBQ-Events, GameType Specials, online und LAN Turnier, Custom Map Day´s und viele weitere claninterne Trainings und WARs...

.:Umschwung:.
Im Jahr 2006 war es soweit. Die DeadlyBullets gingen mit ihrer Website 4.0 an den Start und beschlossen in einem der monatlich stattfindenden Staff Stammtischen, die Rekrutierungsregeln etwas zu lockern. Das Ziel lautete: Mehr Aktivität und Größe durch mehr DeadlyBullets Mitglieder! Die knallharte Regel, nur persönlich bekannte Mitglieder aufzunehmen, wurde extrem entschärft. Der Clan der DeadlyBullets öffnete sich für fremde Spieler und somit endlich auch für Mitglieder aus allen Regionen.

Auch heute freuen wir uns auf weiterhin brillianten Zusammenhalt, Harmonie, Spielspaß und auf viele, viele bevorstehende Matches, Events und Meetings.