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[DeBu] DeadlyBullets
FUN (C)LAN...
.:Geboren:.
Wir können
uns noch sehr genau erinnern. Es war im Jahre 1996. Ein PC-Spiel
hat seinen Weg zu uns gefunden. Es trug den Namen "Duke Nukem 3D"
von 3D Realms. Dieses Spiel hat uns infiziert. Unsere Hauptbeschäftigung
bestand darin, "online" gegeneinander in 1on1 Matches auf genialen
Maps mit unglaublichen Waffen anzutreten. Wohl gemerkt, gab es damals
weder Game-Server noch schnelle Internetverbindungen. Nein, es war
über ein einfaches 19k Modem. Es war lediglich über Direkteinwahl
möglich, gegeneinander anzutreten. Dieses Spiel hat unsere Wurzeln
hervorgebracht. Seither sind wir immer auf der Suche nach
dem online Spiel schlechthin!
.:Erhalten:.
Nach einer
langen 3D-Shooter Flaute haben wir 1998 eine PBEM Liga aufgebaut.
Wir hatten damals das rundenbasierende Strategie-Spiel "Incubation"
von BlueByte zum Spiel der Spiele gekürt. Das war damals eine wahnsinns
Sache und eine Innovation dazu. Nach vielen Schlachten und sehr
vielen Stunden war es endlich so weit...
.:Zurück zum
Ursprung:.
Das Spiel
"Unreal Tournament" von EPIC kam im Jahre 1999 auf den Markt. Dies
war der Beginn des ersten tatsächlichen Multiplayer Erlebnisses. Ein Spiel,
welches nur auf eines ausgelegt war: Multiplayer...
Viele LAN-Parties und viele, viele online Matches durften wir durch
dieses Spiel erfahren. Leider fehlten hier folgende Faktoren: Langzeitmotivation,
Teamplay, Strategie und Taktik.
.:Wandlung:.
Da bot
sich uns im jahre 2000 ein viel versprechender MOD für Unreal Tournament, welcher
all diese Dinge in sich vereinte. Es war "Tactical Ops". Wieder
waren es viele LAN-Parties mit großen Erfolg und immer mehr Mitstreitern.
Wieder viele, viele online Matches... Auch hier hatten wir schon
einen Namen. Die DeadlyBullets waren selbst online auf vielen Servern
bekannt. Doch keine richtige Website und zu geringer Clan-Gedanke
verhinderte weitere Schritte...
.:Auferstanden:.
Im Jahre
2003 wurden wir mit dem Spiel "Call of Duty" beschehrt. Dies hatte
endlich neben den gewünschten Features Teamplay, Strategie und Taktik
eine wahnsinns Grafik. Es dauerte nur wenige Tage, bis alle
DeadlyBullets
mit diesem Spiel eingedeckt waren. Seither findet man uns täglich
ONLINE... Der Clan-Gedanke wurde größer. Wir schlossen uns zusammen
um ein hochgestecktes Ziel zu erreichen: Einen eigenen Server! Dies
war durch den Zusammenhalt und unserem Gemeinschaftsgedanken im
Jahre 2004 problemlos
möglich...
.:Gewachsen:.
Im Jahr
2005
hatten wir neben einem äußerst beliebten Public Game-Server noch
einen War-Server am laufen. Die Memberzahl ist trotz unseren harten
Aufnahmekriterien ständig gewachsen. Unser Bekanntheitsgrad und
unsere Beliebtheit spiegeln sich bis heute in überfüllten LAN-Parties
und erfolgreich ausgerichteten online Turnieren wider. Wir
investierten sehr viel Energie und Aufwand in verschiedenste
"reallive" und online Events wie LiveMeetings, LAN-Parties,
BBQ-Events, GameType Specials, online und LAN Turnier, Custom Map
Day´s und viele weitere claninterne Trainings und WARs...
.:Umschwung:.
Im Jahr 2006 war es soweit. Die DeadlyBullets gingen mit ihrer
Website 4.0 an den Start und beschlossen in einem der monatlich
stattfindenden Staff Stammtischen, die Rekrutierungsregeln etwas
zu lockern. Das Ziel lautete: Mehr Aktivität und Größe durch mehr
DeadlyBullets Mitglieder! Die knallharte Regel, nur persönlich
bekannte Mitglieder aufzunehmen, wurde extrem entschärft. Der Clan
der DeadlyBullets öffnete sich für fremde Spieler und somit endlich
auch für Mitglieder aus allen Regionen.
Auch heute freuen
wir uns auf weiterhin brillianten Zusammenhalt, Harmonie,
Spielspaß und auf viele, viele
bevorstehende Matches, Events und Meetings.
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