 (auto-resize: 215x650px, jpeg)
EVE Online
Gib uns 5. Millionen, oder wir knallen Dich ab", tönt der Tundragon-Pirat. Offensichtlich hatte ich einen Fehler gemacht, der sich jetzt rächte... Cyrion
Natürlich war es mehr als dämlich alleine durch einen Low-Security Sektor zu fliegen, aber Zeit ist nunmal Geld - Konnte ja keiner ahnen, dass die verfluchten Tundragons, die als Geißel dieses Quadranten berühmt/berüchtigt waren, gerade hier herumlauern würden. Da ich keine Lust hatte mich mit "Wildcard" meinem Boss später darüber zu unterhalten, dass ich Geld an Piraten gezahlt hatte, wendete ich mein Schiff in der Hoffnung vielleicht doch noch in den Hyperraum zu kommen, um so den Verlust des Kreuzers abwenden zu können, während ich alle Waffensysteme aktivierte - Natürlich hatte ich keine Chance, schaffte es aber noch zumindest mit meiner Rettungskapsel zu entkommen ...
EVE-Online, dass wohl härteste MMORPG das ich kenne. Niemals wieder hab ich bei irgendeinem Spiel eine derart hohe Adrenalin - Ausschüttung gehabt wie bei diesem Spiel. Niemals wieder habe ich bei einem Spiel dermaßen fiese und skrupelose Mitspieler erlebt wie hier. EVE mit anderen SciFi Spielen zu vergleichen, wäre als wenn man Captain Future auf den selben Level wie StarWars (die alten Episoden) setzen würde.
Was ist EVE-Online? Ein MMORPG also ein "Massive-Multiplayer-Online-Role-Playing-Game", sprich ein Rollenspiel, bei dem ganz viele Spieler zur gleichen Zeit, in ein und der selben Welt spielen. Wie z.B. auch "Everquest", oder das bekanntere "World of Warcraft". EVE ist aber anders. Die Entwickler des Spiels, die kleine Firma CCP aus Island, haben den Anspruch, dass wirklich alle Spieler in ein und derselben Welt spielen, nicht auf unterschiedlichen Servern - Ein Ansatz, der EVE in meinem Augen allen anderen ähnlichen Spielen überlegen macht. Weil: Damit rückt die ganze Community viel enger zusammen, es gibt auch nur noch ein offizielles Forum und alles, wirklich alles was auch außerhalb des Spiels kommuniziert wird hat Auswirkungen im Spiel. Bei knapp 35.000 Spieler die zur gleichen Zeit im Spiel waren liegt der momentane Rekord - Etwas das noch kein anderes Online - Spiel vorher geschafft hat.
Die bunt zusammengewürfelten "Online-Zocker" aus den verschiedensten Nationen der Welt sprechen Hauptsächlich englisch, wobei die virtuellen Firmen innerhalb ihrer Struktur zusätzlich üblicherweise noch in Ihrer jeweiligen Landessprache kommunizieren.
Der Spieler hat die Möglichkeit verschiedene Fertigkeiten zu kaufen und diese zu "Trainieren". Der Vorteil anderen Rolenspielen gegenüber ist, dass man diese Fertigkeiten nicht aktiv anwenden muss, sondern auch wenn man nicht online ist weiter in den Fähigkeiten aufsteigt. Der Nachteil ist, man kann immer nur eine Fertigkeit zur Zeit trainieren und in den höheren Rängen (5 ist das Maximum) dauert es mitunter Wochen. Es gibt die unterschiedlichsten Fertigkeiten, die man z.B. benötigt um die unterschiedlichsten Schiffsklassen fliegen zu können, oder aber gewinnbringend handeln zu können.
Jeder Spieler kann in EVE machen was er will. Egal ob Frachterkapitän, Pirat, Händler, BountyHunter, Forscher, Soldat oder Söldner, alle Wege stehen offen. Trotzdem wird es relativ schnell notwendig sich auf einen Beruf zu spezialisieren, denn richtig gefragt sind hier wie im "RealLife" auch wieder die Experten.
EVE-Online ist ein reines Weltraumspiel, wer ein knuddeliges, verzwergeltes Spiel sucht ist fehl am Platz - Die ganze Grafik des Spiels ist sehr kühl gehalten und wirkt neben dem Soundtrack von Jon Haldur überzeugend und teilweise auch monumental. Die Optik des Spiels ist hinreißend, der Weltraum wird in grandioser Art und Weise dargestellt und man bekommt einen wirklichen Eindruck von der enormen Weite des Alls. Zum Glück kann man bei seinem Raumschiff den Autopiloten einschalten und so bei längeren Reisen mal eben nebenbei abwaschen, oder Zigaretten kaufen gehen.
Die Navigation und auch das Reisen lassen sich am ehesten mit dem alten "Freelancer", oder uralten "Elite" vergleichen, wenn aber auch nur entfernt. Die Kämpfe sind dafür selten packend. Egal ob man in einer Flottenschlacht kämpft, wo pro Seite problemlos bis zu 40 Schiffe gegeneinander antreten können, oder in kleineren Gefechten, es geht einem immer an die Nerven. Es mach nämlich einen unglaublichen Unterschied, ob man etwas verliert, oder wie bei ähnlichen Spielen nur für eine begrenzte Zeit etwas schwächer ist als vorher - Wohl auch einer der Gründe warum die eingefleischten EVE - Spieler eher etwas verächtlich zu den Kollegen von WoW und Co. blicken...
Man schaut immer auf sein Raumschiff (auf das indem man gerade sitzt), welches frei drehbar und zoombar vor einem liegt. Es ist nicht so, dass man selbst fliegt, man gibt eher die Kommandos und ein imaginärer Steuermann führt diese aus - Keine Angst, langweilig ist es trotzdem nicht! Es gibt vier verschiedene Völker die man spielen kann, die alle unterschiedliche Attribute haben und deren Schiffe vom Design her absolut unterschiedlich sind. Sowieso ist das Schiffdesign sehr gelungen und glänzt mit sehr ungewohnten aber dennoch schön anzusehenden Formen. Einige der Schiffe sind schwer gepanzert, besonders schnell, oder verfügen über eine gewaltige Feuerkraft. Die vielen verschiedene Schiffsklassen, angefangen bei der Fregatte, über die verschiedenen Kreuzer bis hin zu den Schlachtschiffen und die gewaltigen Unterschiede in der Größe und den Eigenschaften, machen das Spiel immer wieder spannend. Bestimmte Schiffsklassen sind noch größer, genau wie auch die riesigen Stationen, die man bauen kann. Jedoch ist es nur großen Corporations, d.h. großen Zusammenschlüssen von Spielern möglich diese großen Objekte zu konstruieren, bzw. die materiellen Resourcen hierfür zu erwirtschaften.
EVE´s Wirtschaft lebt insbesondere von seinem rein spielerbasierendem Markt. Das bedeutet, Angebot und Nachfrage regeln sich fast wie in der normalen freien Wirtschaft von selbst. Und alles ist teuer und aufwendig. Bei EVE ist es meist bis auf Ausnahmen unmöglich alleine zu spielen, da alles um einen herum extrem schwierig zu erringen und lebensfeindlich ist.
Das Spielprinzip ist das sogenannte PvP (Player vs. Player), nachdem jeder Spieler von jedem anderen Spieler jederzeit angegriffen und abgeschossen werden kann (Außer in den Schutzzonen für die Anfänger) - Auch hier schützt nur wieder die Gruppe. Je größer eine Corp ist, umsomehr Einfluß hat sie darauf wieviele Resourcen, bzw. Teile des Weltraums sie kontrollieren kann.
Das heftige, aber auch genau der Reiz von EVE ist das Gefühl jederzeit in Gefahr zu sein. Dazu kommt, dass es anders als bei den marktüblichen Spielen so ist, dass man sobald man abgeschossen wird ALLES verliert. Das bedeutet: Das Schlachtschiff, welches man sich in mühevoller wochenlanger Arbeit verdient hat, ist binnen weniger Sekunden vernichtet, wenn man durch den falschen Sektor fliegt, oder die falschen Leute trifft - Dadurch wird es notwendig im Verbund mit anderen zu fliegen, oder aber Scouts zum Auskundschaften vorzuschicken, so wie man sich das in Wirklichkeit vielleicht auch vorstellen könnte...
EVE ist wie andere MMORPGs ein Langzeitspiel. Es lebt davon, dass Spieler miteinander kommunizieren und sich organisieren. Einzelkämpfer werden an EVE keinen Spaß haben, auch ist zu berücksichtigen, dass dieses Spiel sehr, sehr viel Zeit in Anspruch nehmen kann. Wenn man den Ehrgeiz hat der Chef (CEO) einer großen einflußreichen Corporation mit über 100 Mitgliedern zu werden, so sollte man immer bedenken, dass die Führung einer solchen "fiktiven" Firma einen vor ähnliche Herausforderungen stellt, wie es auch im "RealLife" der Fall ist. Ein geschicktes Händchen für die Sorgen und Bedürfnisse der Mitglieder ist schon vonnöten, um alle anderen Corpmember bei der Stange zu halten - Das Spiel belohnt es jedoch durch die enorme Spieltiefe, die ich bisher noch bei keinem anderen Spiel so erlebt habe -------

ACHTUNG !! EVE KANN EXTREM SÜCHTIG MACHEN !! |