.:Multiplayer-Guide by [DeBu]SilkWorm:.
.:TEIL II:. .: Movement & Weapons:.
In diesem Teil werden wir etwas über militärisches, taktisches Bewegen lernen (für die ZiVis in unseren Reihen...).
Als erstes sollte man immer versuchen im Rudel zu agieren. Das bedeutet, ganz egal wo ich stehe und wo ich hin möchte versucht man Sichtkontakt zu einem Kameraden zu behalten. Versucht immer, den Rücken an einer Wand, einem Baum oder Gegenstand zu halten.
Vorteil ist, ihr könnte eure Kameraden decken und umgekehrt. Wird ein Kamerad getötet, so erahnt ihr schon die ungefähre Gefahr und seid besser vorbereitet. Wenn Ihr euren Rücken freihaltet, könnt Ihr euch immer besser nach vorne konzentrieren und werdet nicht einfach von irgendwo in den Rücken geschossen. Sind die Kameraden weggestorben hält man sich auf jedem Weg extrem im Hintergrund.
Wie bewege ich mich durch eine Map:
Grundsätzlich vermeidet ihr mitten auf einer Strasse zu laufen. Lauft immer links oder rechts an einer Wand endlang. So sieht man euch immer nur von einer Seite aus und ihr könnt schneller in Deckung gehen (Türen, Mauerlöcher, etc...). Beste Lösung ist natürlich durch ein Haus oder Hinterhof zu gehen. Versucht immer auch höhere Wege zu wählen statt einen niedrigeren. Ihr habt dadurch einen besseren Überblick und werdet nicht so schnell Opfer eines fiesen Campers.
Müsst Ihr eine Strasse überqueren oder kommt auf einen größeren Platz (Marktplatz, Wiese, etc...) dann sucht euch erstmal Deckung von der Ihr ein gutes Blickfeld habt, ohne selbst gleich ein leichtes Opfer zu sein. Von dort beobachtet Ihr erstmal alles Verdächtige. Erst wenn Ihr in Ruhe alles abgecheckt habt, sucht Ihr euch einen Punkt aus wo Ihr schnell hinrennen könnt um dort auch gleich wieder in Deckung zu gehen (The Sniper ist watching you!!!). Wenn es in der Umgebung mehrere Möglichkeiten gibt, kurz Deckung zu suchen, ist es meist ratsam immer in kurzen Sprints die Gefahrenstelle zu überqueren. Falls sich bis dahin kein Metall durch deinen Körper bohrt oder du keine eigenen Körperteile an Dir vorbeifliegen siehst, warst du Erfolgreich.
Es gibt bei Call of Duty drei mögliche Bewegungshaltungen - stehend, duckend, liegend. Generell bewegt man sich nur im Stehen, wenn man schnell von [A] nach [B] kommen will oder kein Feind dich sehen kann (z.B. Gebäude). Ansonsten ist die Gangart so anzupassen, dass je näher man dem Feind kommt desto niedriger die Haltung ist. Nähert man sich einem offenen Feld (z.B. in Richtung eines Waldrandes) muss die Haltung so niedrig wie möglich sein. Dadurch verringert ihr eure eigene Trefferfläche für den Gegner. Zusätzlich habt ihr durch niedrigere Gangarten auch einen niedrigeren Geräuschpegel womit ihr euch nicht so schnell verratet.
Waffenwahl dem Umfeld anpassen:
Kommen wir zum letzten Punkt dieser trockenen Materie. Die optimale Waffenwahl ist überlebensnotwendig für den Erfolg deiner Mission.
Schauen wir uns die grobe Waffenaufteilung in Call of Duty an:
Karabiner (+Scope):
Ein Karabiner hat die größte Durchschlagskraft aller Waffen. Ein Treffer kann tödlich sein. Diese Waffe wird ausschließlich auf offenem, weitem Gelände verwendet. Mann sollte mit dieser Waffe immer den Überblick über sein Feld behalten können, so dass der Feind sich nicht plötzlich nähern kann. Die Waffe hat eine lange Ladezeit und ist im Nahkampf absolut unterlegen und ungeeignet.
Mit etwas Übung ist diese Waffe aber durchaus eine der mächtigsten Waffen und es macht dann auch richtig Spaß den Kopf eures Gegners zu piercen.
TIPP:
Steht ihr trotzdem plötzlich ein Gegner in deiner unmittelbaren Nähe, versuche auf keinen Fall anvisiert auf Ihn zu schießen. Haltet einfach eurer Waffe auf ihn und mit etwas Glück reicht ein Treffer um ihn in die ewigen Jagdgründe zu schicken. Bewegt euch dabei viel um ihn herum und versucht Deckung zu finden. Beim Schuss bleibt Ihr dann einfach kurz stehen (Treffgenauigkeit).
MG's allgemein (Mobile MG's):
Grundsätzlich sollte man bei KEINEM MG mit Dauerfeuer kämpfen. Der richtige Umgang mit einem MG besteht in kurzen gezielten Feuerstößen - auf weite Entfernungen nur Einzelfeuer.
MG (klein):
Kleine MG's sind hervorragend in engen Räumen und kurzer Sichtweite. Allerdings haben diese Waffen keine hohe Durchschlagskraft und sind auf größere Zielentfernungen sehr ungenau. Der Vorteil dieser Waffen liegt in der Handlichkeit, hohen Feuerrate und der schnellen Beweglichkeit.
MG (groß):
Große MG's verwendet man auf mittlere bis große Distanzen. Sie haben eine stärkere Feuerkraft als kleine MG's haben aber eine geringere Feuerrate. Mit schweren MG's bewegt man sich langsamer und die Waffen sind sehr unhandlich. Mit Ihnen kann man aber aus einer sicheren Distanz ein großes Feld abdecken und den Kameraden Feuerschutz geben.
Handgranaten:
Letzte wichtige Waffe ist die Handgranate. Sie wird hauptsächlich verwendet um unüberschaubare Räume im Orts und Häuserkampf zu reinigen. Oder den Gegner von einer Frontlinie zu vertreiben. Falls man an einen Punkt kommt der nur sehr schwer aufgeklärt werden kann sollte man vorher erstmal mit einer Handgranate vorsorgen. Damit lockt man eventuell den Gegner aus seinem Versteck oder sorgt für einen Überraschungsmoment den wir ausnutzen können.
Ist uns der Aufenthaltsort mehrer Feinde an einem Punkt bekannt (z.B. an den eigentlichen Missionszielpunkten oder an einer festgesessenen Kampflinie sollte eine 2-3 Manngruppe erstmal diesen Punkt mit Handgranaten eindecken.
Wichtige Regeln und Tipps:
Niemals stehen bleiben, wenn man auf dich schießt
Niemals zu lange um eine Ecke schauen. Immer kurze blicke und das wiederholen
Versuche immer eine Deckung in deiner Nähe zu haben
Lass Dir Zeit! Gehe niemals zu schnell vor außer du weist genau was du tust.
Vergiss deine Mission nicht (zur Not Handbuch lesen)
Bleibe niemals lange einem Punkt. Wechsle Deine Stellungen :-) (Sniper)
(Ausnahme: Wenn ein bestimmter Punkt überwacht oder gedeckt werden MUSS)
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